В легендарном дополнении к The Witcher 3: Wild Hunt имя Коломна (в оригинале – Fyke Isle) стало синонимом таинственной Мышиной башни.
Именно там Кейра Мец поручает Геральту разгадать древний секрет, а игрок впервые сталкивается с «ведьмаком-гадалкой» – духом девушки по имени Анабель,
которая с самого начала квеста преследует страждущего рыбака по прозвищу Грахам.
Как начать квест «Мышиная башня»
- Условия запуска: завершить квест «Приглашение от Кейры Мец» на острове Коломница.
- После разговора с Кейрой Геральт автоматически получит задачу «Мышиная башня» в журнале заданий (категория «Дополнительные»).
Подготовка к путешествию
- Рекомендуемый уровень: 10–14.
- Полезные предметы:
- Зелье «Кошачий глаз» – башня и остров затянуты сумраком.
- Йодрен / Масло против проклятий – пригодится при встрече с призраками.
- Сохранитесь перед входом в башню: выборы в диалогах влияют на финал.
Подробное прохождение Мышиной башни
Шаг 1. Место встречи изменить нельзя
Прибыв на Коломницу, Геральт встречает крестьянина, который стучится в дверь домика у самого берега.
Это и есть Грахам, бывший возлюбленный Анабель. Он рассказывает, что «ведьмак-гадалка» (так его называют местные)
постоянно видит призрак девушки, который просит вернуть её останки из башни.
Шаг 2. Первые улики в башне
Поднявшись по разрушенной лестнице, игрок находит:
- Записи Александра – мага, который проводил эксперименты по превращению людей в крыс.
- Свидетельства жестоких испытаний: клетки, кровавые следы, остатки алхимических реагентов.
Используйте ведьмачье чутьё, чтобы отыскать все интерактивные точки: один из свитков даёт ключ к тайной комнате на чердаке.
Шаг 3. Встреча с духом Анабель
На вершине башни призрак девушки появляется в образе ночницы. В диалоге у Геральта есть два пути:
- Поверить Анабель – она утверждает, что Грахам предал её, оставив умирать в башне.
- Усомниться – попытаться поговорить с Грахамом ещё раз и проверить её слова.
Параллельные задания и награды
Вне зависимости от выбора игрок получает:
- 300 опыта
- Манускрипт «Сфера огня» (схема дальнего знака)
- Доступ к лаборатории Александра, где можно найти редкие ингредиенты и алхимические формулы.
Все концовки квеста: «ведьмак-гадалка» против истины
Вариант А. Прощение и спасение
Если Геральт убедит Грахама прийти к башне и поцеловать Анабель, дух освободится, а пара наконец обретёт покой.
Грахам умирает, но улыбается – проклятие рассеивается.
Вариант Б. Жестокая месть
Если ведьмак решает, что Анабель лжёт и убивает её, проклятие перейдёт на Грахама:
через несколько дней в деревне найдут его мёртвым, а сама башня станет новым очагом сглаза.
Вариант В. Двойной обман
Сложный путь: убедить Анабель простить Грахама, но при этом не позволить Грахаму подойти к башне.
Девушка исчезнет, а мужчина останется жить, однако местные будут продолжать видеть призрака «ведьмака-гадалки».
Секреты и пасхалки Next-Gen-версии
- 06 мая 2026 года в обновлении 4.04 добавлена новая диалоговая реплика Анабель: «Я была рядом с самого начала» – отсылка к циклу героев Netflix.
- На чердаке башни появился скрытый рукав девушки из фанатского арта 2022 года – его можно собрать как уникальную накидку для Геральта.
- Активировав три свечи в определённом порядке (левой, правой, центральной), игрок откроет портал в лабораторию Александра, где появляется крыса-питомец в шляпе Мейсона.
Квест «Мышиная башня» в The Witcher 3: Wild Hunt – это не просто побочная миссия, а полноценная готическая новелла о любви, предательстве и последствиях алхимических экспериментов.
Не спешите с выбором: «ведьмак-гадалка» Коломны может стать как спасительницей, так и причиной новых трагедий.
А тайны башни всё ещё ждут новых исследователей в Next-Gen-версии 2026 года.