Магия — это не только огненные шары, разрушительные взрывы и призыв демонов. Зачастую самая страшная сила кроется не в том, чтобы уничтожить противника, а в том, чтобы лишить его всякой возможности сражаться. Остуда конкурентов — высший пилотаж магического искусства. Это умение нейтрализовать, подавить, обесценить вражескую магию и превратить грозного архимага в беспомощную куклу. В сегодняшнем топе мы рассмотрим тех, чьи способности направлены на то, чтобы отбить у соперников всякую охоту к дуэли.
Критерии отбора
Прежде чем мы начнем, важно оговорить правила. Как и в любом грамотном рейтинге, божественные сущности исключаются, они по умолчанию владеют магией других порядков, и сравнивать их со смертными некорректно; Так что Майяра, милиция или Гэндальф в список не попадают, хотя последний и вызывает огромную симпатию. Места в топе не распределяются по принципу «от слабого к сильному», нумерация идет в алфавитном порядке для удобства. Поехали!
Быстрый Бен (Малазанская книга павших)
Стивен Эриксон создал невероятно глубокий мир, где PvP против магов — наиболее трудные и увлекательные поединки. Быстрый Бен — архимаг, чья главная сила заключается не во взрывах, а в выживании и нейтрализации. Если вспомнить дуэли архимагов со Шторм Скримерами (далее ШС), то исход зависит от того, кто первым наложит вортекс (если, конечно, нет явного преимущества в бафах/эквипе). Сильная сторона ШС, магическая атака, а не каст спид. У Быстрого Бена появляется преимущество в виде большего каст спида, что позволяет ему перехватывать инициативу и остужать пыл самых агрессивных конкурентов еще до того, как они завершат свои заклинания. Он мастер саботажа и перекрытия чужих магических потоков.
Мастер Пакку (Аватар: Легенда об Аанге)
Вселенная Аватара пестрит магами разных народов и стихий. Учитель магии воды Северного Племени Пакку считался лучшим из живущих магов воды на момент событий мультсериала. В мире, где опытные маги огня приходили и уходили, а Року и Созин были лучшими своего времени, именно Пакку демонстрировал уникальный подход к остужению конкурентов. Его магия воды физически гасит огонь, блокирует атаки и замораживает противников, лишая их мобильности. Это идеальный контр-пик для горячих голов, буквально и метафорически остужающий их пыл.
Сугуру Гэто (Магическая битва)
Яркий, динамичный и зрелищный сёнэн может похвастаться не только захватывающим сюжетом, но и уникальной системой противовесов. Уникальность «Магической битвы» заключается в том, что проклятые энергетические чародеи, проклятые духи и обычные люди могут сражаться на равных. Сугуру Гэто, один из опаснейших магов, исключенный из техникума после перехода на темную сторону. Его проклятая техника: Манипуляция проклятыми духами, Завеса, Максимум: Узумаки. Как эксперт по рукопашному бою и манипуляциям, Гэто буквально забирает чужую силу (духов) и обращает ее против владельца. Призванный Кендзяку для игры на отбраковку, он по силе легко попадает под особый уровень. Его метод остуды — абсолютное доминирование и поглощение чужого потенциала.
Глава Коллегии Винтерхолда (Скайрим)
Сравнивать отличные друг от друга миры довольно сложно, но составить список колдунов в истории видеоигр без Винтерхолда нельзя. Глава Коллегии заслуженно считается самым сильным магом Скайрима. В мире, где исход дуэли часто решается одним заклинанием, этот маг обладает доступом к полному арсеналу школы Разрушения и Восстановления. Но главное его оружие в остужении конкурентов — это магические щиты, подавление магии и абсолютное сопротивление стихиям. Он может просто стоять под градом заклинаний, регенерируя и отражая урон, пока оппонент не выдохнется.
Сугуру Гэто / Рёмен Сукуна, Король проклятий (Магическая битва)
Вторая и завершающая часть учета качеств, полезных в битве. Король проклятий владеет массой разрушительных техник и неуязвимостью. Имеет просто фантастическую регенерацию, а также техники огня и расщепления. Один из 4 магов особого уровня. Может копировать любую технику и обладает мгновенным исцелением благодаря огромным запасам энергии. Сукуна сильнее в ближнем бою, но его метод остуды конкурентов — это демонстрация непробиваемой защиты и чтение вражеских техник. Когда противник понимает, что все его атаки просто копируются или разбиваются о регенерацию, его боевой дух падает до нуля.
Тоф и её младшая дочь (Аватар: Легенда о Корре)
Младшая дочь Тоф, как и её мать, — мастер магии металла. Но если Тоф контролировала землю и металл, то её потомки пошли еще дальше в искусстве подавления. Магия земли и металла позволяет буквально связать конкуренту руки, заблокировать его движения и лишить возможности формировать печати или стойки для магии. Это физическая остуда — когда противник скован железом, даже самый сильный огненный маг становится бессилен.
Магия, направленная на подавление и нейтрализацию, требует не меньшего мастерства, чем искусство разрушения. Умение вовремя наложить вортекс, заблокировать стихию, поглотить чужого духа или связать противника металлом — вот что делает этих персонажей по-настоящему непобедимыми. Они не стремятся к эффектным взрывам, их цель — сделать так, чтобы конкурент остыл, осознав своё абсолютное бессилие.
- Быстрый Бен — король прерываний и каст-спида;
- Пакку, мастер физического и стихийного подавления;
- Гэто — похититель чужого магического потенциала;
- Глава Коллегии, стена, об которую разбивается любая магия;
- Сукуна — зеркало, отражающее любую атаку;
- Мастера металла — тюремщики стихийных магов.
Каждый из них доказывает: чтобы выиграть битву магов, не обязательно уничтожать врага. Достаточно просто остудить его пыл.