Полноценный отдых, залог успеха любого приключенца, особенно когда речь идёт о коротком (Short Rest) или длинном (Long Rest) перерывах между сражениями. В этом гайде мы собрали заклинания и приёмы, которые помогут вашей партии быстрее засыпать, крепче спать и проснуться в отличной форме, даже если вокруг бушует магическая буря или вас преследует дракон.
Содержание
- Почему сон в D&D 5e важен
- Универсальные заговоры и 1-го уровня
- Средний уровень: 2–3 уровень заклинаний
- Полезные магические предметы
- Советы мастерам и игрокам
Почему сон в D&D 5e важен
Правила Player’s Handbook гласят: для Long Rest нужно 8 часов, из которых не менее 6 часов — сон. Нарушение этого условия лишает персонажей восстановления ячеек заклинаний и хит-поинтов. Short Rest длится минимум 1 час, но и здесь могут быть помехи: шум в лагере, погодные условия, случайная засада. Ниже, магические решения, которые минимизируют риски.
Универсальные заговоры и 1-го уровня
2.1 Prestidigitation (Фокусы), школа Преобразование, заговор
- Доступно: бардам, чародеям, колдунам, волшебникам.
- Как использовать:
- Создайте мягкие ароматические подушки из воздуха.
- Очистите одежду и тело от крови, грязи и воняющих алхимических реагентов.
- Затемните свет факелов до приятного лунного сияния.
- Плюсы: не требует ячеек, действует до 1 часа.
2.2 Unseen Servant (Невидимый слуга) — 1-й уровень, школа Призыв
- Доступно: бардам, волшебникам, колдунам.
- Как использовать:
- Застелить постели, разложить мешки, потушить костёр.
- Организовать тихое дежурство на время Short Rest: слуга может поднести воду, отвлечь мелких врагов.
- Продолжительность: 1 час (не требует концентрации).
2.3 Healing Word (Лечащее слово) — 1-й уровень, школа Воплощение
- Доступно: бардам, жрецам, друидам.
- Как использовать: быстро «подлатать» товарища, не прерывая отдых целиком.
- Комбо: кастуется бонусным действием, поэтому идеально сочетать с Short Rest и использованием Hit Dice.
Средний уровень: 2–3 уровень заклинаний
3.1 Invisibility (Невидимость) — 2-й уровень, школа Иллюзия
- Доступно: артефакторам, бардам, волшебникам, колдунам.
- Трюк для лагеря:
- Кастуйте на часового, чтобы он мог тихо обойти периметр и не прерывать чуткий сон партии.
- Если враг всё-таки нашёлся, невидимый часовой может разбудить спящих безопасным шепотом или Message.
- Продолжительность: до 1 часа (концентрация).
3.2 Command (Приказ), 1-й уровень, школа Очарование
- Доступно: жрецам, паладинам, бардам (TCE).
- Трюк для лагеря:
- Выйдя на короткий привал, паладин может кастануть Command со словом «Усни!» на разъярённого волка, дав партии еще 1 час Short Rest.
3.3 Slow (Замедление) — 3-й уровень, школа Преобразование
- Доступно: бардам, волшебникам, чародеям.
- Как использовать:
- Если враг внезапно нападает на лагерь, Замедление даст партии достаточно времени на перевязку и разбегание.
- В сочетании с Invisibility можно исчезнуть до начала основной схватки.
Полезные магические предметы
- Палатка мгновенного привала (Instant Fortress) — за 1 действие разворачивается в каменный донжон с кроватями и крышей.
- Бутылка спокойствия (Decanter of Endless Water), создаёт тёплый душ прямо в лагере, помогает смыть пот и кровь.
- Камень созерцания (Ioun Stone of Sustenance) — уменьшает потребность в еде и сне вдвое, позволяя сократить Long Rest до 4 часов.
Советы мастерам и игрокам
5.1 Для мастеров
- Разрешайте Prestidigitation создавать ароматические подушки — это не ломает баланс, но добавляет ролевого уюта.
- Если игрок потратит ячейку 3-го уровня на Fireball, чтобы сжечь чащу и создать безопасную поляну, дайте преимущество на следующую бросковую проверку Survival.
5.2 Для игроков
- Не забывайте про ротировалку дежурств: в идеале невидимый слуга + один невидимый игрок.
- Используйте Healing Word после катастрофического рандом-энкаунтера, чтобы не тратить Hit Dice товарищей.
- Договоритесь, кто именно держит Shield в готовности: если ночной засады не будет — слот можно восстановить во время Long Rest.