Магия в мирах фэнтези и фантастики редко бывает исключительно созидательной. Если одни заклинания служат для защиты и исцеления, то другие представляют собой изощренные инструменты манипуляции, способные разрушить любую, даже самую сплоченную группу искателей приключений. В конце концов, если магия может быть аналогом оружия массового поражения, то зачем уничтожать врагов физически, если можно заставить их уничтожить друг друга?
Ниже представлены 20 магических способов посеять зерно раздора, паранойи и хаоса в рядах противника (или в собственной группе, если вы играете за злодея-интригана).
Манипуляции с разумом и эмоциями
- Иллюзия чужих мыслей. Использование школы иллюзий для создания в голове жертвы ложных голосов. Персонаж начинает думать, что его спутники замышляют предательство, слыша их «мысли» об убийстве.
- Обострение скрытых обид. Магия теней или разума, которая вытаскивает на поверхность самые глубокие, подавленные обиды. Мелкая ссора из-за дележа лута внезапно превращается в кровавую вендетту.
- Смещение морального компаса. Временное заклинание, заставляющее паладина чувствовать удовольствие от жестокости, а вора, непреодолимое желание сдать товарищей страже. Группа в шоке от действий друг друга.
- Навязанные фобии. Наведение страха на конкретного члена группы. Например, воин внезапно панически боится замкнутых пространств, отказываясь спускаться в подземелье, что ставит под угрозу всю миссию.
- Магическое молчание (Проклятие Вещуны). Заклинание, при котором персонаж физически не может говорить правду или молчит, когда другие ждут от него критически важной информации, вызывая подозрения в сговоре с врагом.
Подмена реальности и иллюзии
- Двойники-провокаторы. Создание идеальных иллюзорных копий членов группы, которые на глазах у остальных совершают предательство — воруют артефакты или нападают на союзников, после чего растворяются в воздухе.
- Искажение восприятия. Заклинание, меняющее внешность и голоса товарищей в глазах жертвы. Маг видит в своего друга заклятого врага-лича и атакует его первым.
- Фантомные улики. Помещение в вещи персонажа неопровержимых (но иллюзорных) доказательств их предательства — фальшивых писем от врагов, тайных записей, которые невозможно отличить от настоящих без «Обнаружения магии».
- Заклинание «Перевертыш». Аналог способности анимагов, но с подвохом: маг временно принимает облик одного из членов группы, творит зло, а затем исчезает, оставляя оригиналу расхлебывать последствия.
- Иллюзия предательства. Иллюзорная проекция, в которой один член группы видит, как другой заключает сделку с главным злодеем прямо за его спиной.
Проклятия и физические воздействия
- Проклятие вечного спора. Аура, заставляющая любых двух существ в радиусе ее действия начать яростный спор на любую, даже самую нелепую тему (например, о форме облаков), пока дело не дойдет до драки.
- Магический вампиризм удачи. Перенаправление всей удачи и благословений группы на одного, случайно выбранного человека. Остальные начинают терпеть неудачи, виня «везунчика» в краже их судьбы.
- Зачарование лидера. Классическое доминирование над разумом предводителя группы. Лидер начинает отдавать абсурдные, самоубийственные приказы, а из-за иерархии остальные вынуждены подчиняться, зрея бунт.
- Раздор через алчность. Наложение чар на сундук с сокровищами, при котором каждый, кто коснется золота, будет уверен, что только он имеет на него право, а остальные — предатели, желающие его обмануть.
- Смещение агрессии. Проклятие, перенаправляющее (агрессию) с монстров на союзников. В разгар боя воин вдруг разворачивается и бьет мага, искренне веря, что тот — гоблин.
Стихийная и природная магия
- Стихийный перекос. Использование магии стихий для создания невыносимых условий только для части группы. Например, локальная жара, от которой плавится доспех рыцаря, пока маг-ледяной наслаждается прохладой.
- Аура разлада (Анти-Симорон). Магия, обращающая позитив вспять. Любая попытка пошутить или подбодрить товарища оборачивается оскорблением, а комплименты звучат как издевательства.
- Контроль над животными-шпионами. Использование мелких зверьков (крыс, воронов), чтобы они воровали критически важные предметы из рюкзака одного персонажа и подбрасывали их в палатку другого.
- Проклятие несовместимости. Магия пространства, из-за которой заклинания магов начинают давать осечку или бить по своим, если рядом находятся воины, и наоборот. Группа вынуждена разделиться.
- Заговор на примирение (с подвохом). Парадоксальная магия, которая заставляет группу мириться на словах, но внутри каждого переполняет ненависть. «Пусть радость озарит лицо твое»,, звучит заклинание, но разум кричит о предательстве. Это создает бомбу замедленного действия, когда сдерживаемая ярость в итоге взрывается с десятикратной силой.
Магическая манипуляция сознанием и отношениями — одно из самых опасных оружий в любом мире. Как отмечают исследователи магических культов, для успешной манипуляции достаточно двух условий: веры в необычные способности и высокой цены за сомнение. Если члены группы начинают верить в предательство внутри своих рядов и бояться усомниться в своих подозрениях, их крах неизбежен.
Защититься от таких воздействий крайне сложно. Регулярное использование заклинаний вроде «Обнаружение магии» (школа Прорицания) поможет выявить чужое влияние, а крепкая связь и открытый диалог в группе — единственный щит против заклинаний, питающихся паранойей. Если же вы сами решили применить эти 20 способов… что ж, да обернутся в свет все разногласия и ссоры, которые вы посеете, ибо путь чернокнижника-интригана полон неожиданностей!