Онлайн-игры — это не только отличное времяпрепровождение, но и настоящее поле для социальных экспериментов. Иногда хочется внести в размеренный игровой процесс немного хаоса, проверить друзей на прочность или просто весело посмеяться, наблюдая за тем, как крепкие союзы рушатся на пустом месте. Если вы решили взять на себя роль главного провокатора, наша статья для вас!
Внимание: Данная статья носит исключительно развлекательный характер. Помните, что главная цель любой игры — это веселье, поэтому не переходите личные границы и не портите настроение другим игрокам всерьез.
Подготовка к хаосу
Самый простой способ посеять раздор — это использовать механики самой игры. Чем проще игра, тем легче в ней спровоцировать конфликт. В текстовых играх для мессенджеров или голосовых чатах достаточно одного неудачного слова или статуса, чтобы запустить цепную реакцию. В сложных проектах, где решает скилл, можно сыграть на чувстве превосходства. Итак, вот 15 проверенных способов!
Социальные и коммуникативные способы
- Игра в испорченный телефон (Gartic Phone). Это абсолютный хит для рассорки. Один игрок пишет фразу, другой рисует, третий угадывает. Из-за неточностей рисования и невнимательности к концу раунда смысл искажается так, что игроки начинают обвинять друг друга в криворукости и тугости ума.
- Таинственный шепот. Обычно слово шепчут на ухо, пока все остальные игроки кричат (чтобы ничего не услышать). Однако в онлайне это выходит даже удобнее — слово можно написать в личные сообщения одному участнику. Остальные тут же начинают подозревать тайный сговор и чувствуют себя исключенными.
- Статус-провокация. Суть игры состоит в том, что один из игроков пишет свой новый статус, а другие должны его угадать или скопировать. Напишите слегка двусмысленный или обидный для кого-то статус, и наблюдайте, как жертва будет взрываться, пытаясь понять, кто это сделал.
- Ассоциации с подвохом. В игре «Ассоциации» первый игрок пишет слово, следующий отвечает своей ассоциацией; Напишите слово, которое имеет скрытый (или явный) намек на одного из игроков. С_chain_ ассоциаций неизбежно приведет к выяснению отношений.
- Назначение козла отпущения. В играх с ролями (например, в онлайн-вариантах мафии) используйте команду вроде /cdeputy (назначить игрока на пост заместителя), чтобы возложить ответственность на самого неуверенного участника. Когда он ошибется, вся вина ляжет на него.
- Иллюзия дефицита. Из этого пула каждый игрок должен подать игры, которые он хочет сыграть, в порядке приоритета. Игроки также могут указать отсутствие интереса. Вы же настойчиво продвигайте только свои варианты, полностью игнорируя чужие предпочтения. Эгоизм — верный путь к ссоре.
Игровые механики и саботаж
- Классика «Городов». Города — это классика, не теряющая актуальности. Но если вы будете называть города, которые заканчиваются на редкие буквы (Ъ, Ь, Ы), вы мгновенно заведете оппонентов в тупик и вызовете их искреннее возмущение.
- Крокодил-саботаж. В онлайн-версии «Крокодила», когда вы объясняете слово, намеренно рисуйте что-то абстрактное или сбивайте с толку. Когда время выйдет, и команда не угадает, они будут злы именно на вас, но вы можете свалить вину на их «недалекость».
- Игра на опережение (Kahoot-викторина). В викторинах, где от 3 человек и больше, время отсчета всё время давит на игрока, заставляя его торопиться. Подсматривайте правильный ответ у лидера и нажимайте на кнопку на миллисекунду быстрее, забирая максимум баллов. Обида гарантирована.
- Угадай мелодию — врун. Если вы играете в «Угадай мелодию», первым пишите в чат абсолютно неправильный ответ, заставляя других сомневаться. А когда кто-то напишет правильный, заявите, что вы тоже это имели в виду.
- Фигуры и цвета. В играх на реакцию, где в процессе раунда на экране появляются фигуры разной формы и цвета, намеренно называйте цвета неправильно (синий — зеленый). Это вызывает неконтролируемую ярость у игроков, которые пытаются сосредоточиться.
- Королевская битва внутри команды. Вы стартуете в составе огромной толпы, популяция которой сокращается с каждым уровнем. Например, во второй тур пройдет лишь 30 игроков. Подставьте своего тиммейта в критический момент, чтобы пройти дальше за его счет.
Психологическое давление
- Скилл-троллинг. Все остальные чем-то хороши, во множестве из них решает скилл. Играть в них довольно весело, может поднять настроение вмиг. Особенно если играть на нервах у противника. Постоянно напоминайте о микроскопических ошибках других: «О, классический промах для новичка!».
- Оффлайн-интриги. Несложно завязать знакомства, когда игроки начинают выходить оффлайн, а делают они это достаточно часто. Я говорю о встречах игроков. Так вот, договоритесь о встрече с частью команды, «забыв» позвать остальных. Это создаст ощущение элитарного клуба и обиду у неприглашенных.
- Фейковое мошенничество. Если вдруг Вас развели таким способом и у Вас есть все доказательства — притворитесь жертвой обмана в игре, обвинив невиновного игрока. Защищаясь, он начнет атаковать вас, и остальные игроки разделятся на два лагеря.
Рассорить участников онлайн-игры, задача несложная, особенно если использовать социальные уязвимости и игровые механики с умом. Однако помните, что разрушить доверие легко, а вот восстановить его потом в реальности или в игре будет крайне сложно. Используйте эти способы только в кругу самых близких друзей, которые умеют посмеяться над собой и простить друг другу любой внутриигровой хаос!